ASTRAGALOMANCIE
Divination par les dés. Prenez deux dés, marqués comme d'usage des numéros 1, 2, 3, 4,
5, 6. On peut jeter à volonté un dé seul, ou les deux dés à la fois ; on a ainsi la chance
d'amener les chiffres 1 à 12. Vous voulez deviner quelque affaire qui vous embarrasse,
ou pénétrer les secrets de l'avenir ; posez la question sur un papier que vous aurez passé
au-dessus de la fumée du bois de genièvre ; placez ce papier renversé sur la table, et jetez
les dés.
Vous écrirez les lettres à mesure qu'elles se présentent. En se combinant, elles vous
donneront la réponse : 1 vaut la lettre A ; 2 vaut E ; 3 vaut I ou Y ; 4 vaut O ; 5 vaut U ;
6 vaut B, P, ou V ; 7 vaut C, K, ou Q ; 8 vaut D ou T ; 9 vaut F, S, X, ou Z ; 10 vaut G
ou J ; 11 vaut L, M, ou N ; 12 vaut R.
Si la réponse est obscure, il ne faut pas s'en étonner ; le sort est capricieux. Dans le cas
où vous n'y pouvez rien comprendre, recourez à d'autres divinations.
La lettre H n'est point marquée, parce qu'elle n'est pas nécessaire. Les règles du destin
se dispensent de celles de l'orthographe. PH s'exprime fort bien par la lettre F, et CH
par la lettre X.
Les anciens pratiquaient l'astragalomancie avec des osselets marqués des lettres
de l'alphabet et les lettres que le hasard amenait faisaient les réponses. C'est par
ce moyen que se rendaient les oracles d'Hercule en Achaïe. On mettait les lettres dans
une urne et on les tirait comme on tire les numéros des loteries.